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michka:games-for-the-future [2020-02-02 16:52] – michka | michka:games-for-the-future [2020-04-15 08:47] – michka | ||
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- | ====Games for the future==== | + | =====Games for the future===== |
- | ===Hacker " | + | ====Intention initiale: |
- | Avec [[https:// | + | Avec [[https:// |
- | Nous nous sommes mis à imaginer comment le modifier pour inviter à une gestion plus durable et moins utilitariste de la forêt. | + | Nous nous sommes mis à imaginer comment le modifier |
* Comment " | * Comment " | ||
Line 14: | Line 14: | ||
* Quel MVP eg. la version la plus simple du jeu que l'on puisse imaginer, mais qui reflète la complexité de ce qu'on veut produire ? | * Quel MVP eg. la version la plus simple du jeu que l'on puisse imaginer, mais qui reflète la complexité de ce qu'on veut produire ? | ||
* Envie d'un jeu dont les règles sont simples, mais la résolution est complexe. | * Envie d'un jeu dont les règles sont simples, mais la résolution est complexe. | ||
+ | |||
+ | ==Quelques mois plus tard== | ||
+ | |||
+ | Lors du Skype du 5 avril 2020, Mikhaël a rappelé notre intention de janvier comme suit: | ||
+ | * S’extraire du lien utilitariste au vivant. | ||
+ | * Trame Morizotienne = comment rentrer en interaction ? | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Gamifier la recherche d’optimums. | ||
+ | * « On prend le jeu pour aborder des enjeux contemporains. » | ||
+ | * « On le prend comme un moyen réel, concret, et hyper-pragmatique pour agir. » | ||
+ | * Quelles sont les briques de compétences ? Quel jeu pour les mettre en lumière ? | ||
+ | |||
+ | ====Etat de l'art & veille==== | ||
===Jeux d' | ===Jeux d' | ||
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(Jeu créé par la banque nationale suisse.) | (Jeu créé par la banque nationale suisse.) | ||
+ | |||
+ | ==Commonspoly== | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
==Snowflake education== | ==Snowflake education== | ||
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* Okolopoly, "Each round, players adjust 9 wheels representing current | * Okolopoly, "Each round, players adjust 9 wheels representing current | ||
* https:// | * https:// | ||
+ | * Adapt, un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculture, | ||
+ | * Impossible de le commander pour l' | ||
* Cap sur la confiance : https:// | * Cap sur la confiance : https:// | ||
* Agile Games, les jeux à jouer au boulot http:// | * Agile Games, les jeux à jouer au boulot http:// | ||
Line 124: | Line 145: | ||
* HEP Education, qui a notamment construit un business game sur le biomimétisme avec le CEEBIOS. | * HEP Education, qui a notamment construit un business game sur le biomimétisme avec le CEEBIOS. | ||
* FoAM Kernow. | * FoAM Kernow. | ||
+ | * Jeux de gestion avec mode solo à tester : | ||
+ | * Compagnons, reconstruire un village après la peste noire : https:// | ||
+ | * Futurotopia, | ||
+ | * Reykholt, un jeu où il faut faire pousser des légumes : https:// | ||
+ | * Agricola, un jeu de gestion agricole : https:// | ||
+ | * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | ||
===Jeux à Hacker=== | ===Jeux à Hacker=== | ||
Line 129: | Line 156: | ||
Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace. | Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace. | ||
- | * Colons de Catane. | + | * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées dans ce post (chercher la photo des colons de catane) : https:// |
* Photosynthesis. | * Photosynthesis. | ||
===Références=== | ===Références=== | ||
+ | **Jeux** | ||
* Louis Villard (contact de Mikha qui s'est beaucoup intéressé aux jeux dans un contexte d' | * Louis Villard (contact de Mikha qui s'est beaucoup intéressé aux jeux dans un contexte d' | ||
* https:// | * https:// | ||
- | * Jacques Rancière, les maîtres ignorants. | ||
- | * Elinor Ostrohm | ||
* Jonas Lefrançois, | * Jonas Lefrançois, | ||
+ | |||
+ | **Droit, propriété et territoires** | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | **Autres** | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | ====Premières ébauches==== | ||
+ | |||
+ | ===Jardin vivant=== | ||
+ | |||
+ | Un jeu de tuiles où le jardin fait l' | ||
+ | |||
+ | ===Symphonie pastorale=== | ||
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+ | Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d' | ||
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+ | ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== | ||
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+ | * Distinction réel/ou pas, perception réaliste/ | ||
+ | * Question du score : angle de l’énergie pertinent. | ||
+ | * Rejoint des réflexions daisyennes. | ||
+ | * Deuxième dimensions : équilibre des pouvoirs ? respect de la pluralité ? | ||
+ | * Cartes négatives | ||
+ | * Pollution d’une rivière par un acteur plus en amont. | ||
+ | * Avoir des éléments perturbateurs, | ||
+ | * Inviter le monde extérieur par les cartes, sortir du vase-clos. | ||
+ | * Notion de « commun négatif »: |