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michka:games-for-the-future [2020-04-26 17:51] michkamichka:games-for-the-future [2020-12-11 21:58] michka
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 https://transport-manager.net/ https://transport-manager.net/
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 +==Jeu de la transition de la Fing==
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 +http://reseau.fing.org/qntransitions/
  
 ==Autres== ==Autres==
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      * Agricola, un jeu de gestion agricole : https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html      * Agricola, un jeu de gestion agricole : https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html
    * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot.    * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot.
 +   * [[https://4b41aaba-174d-47c1-bb06-7be99766f994.filesusr.com/ugd/06135a_ace41c3ae3b345da871ffa8074188112.pdf|9m2, un jeu sur la biodiversité, print and play en accès libre]]
  
 ===Jeux à Hacker=== ===Jeux à Hacker===
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    * https://metacollabmontreal.com/, un collectif qui vise (entre autres) à l'apprentissage de la collaboration par le jeu.    * https://metacollabmontreal.com/, un collectif qui vise (entre autres) à l'apprentissage de la collaboration par le jeu.
    * Jonas Lefrançois, pote de lycée de Michka, qui est commercial dans les jeux de plateau.    * Jonas Lefrançois, pote de lycée de Michka, qui est commercial dans les jeux de plateau.
 +   * Suffragetto, le jeu des suffragettes pour lever des fonds, et apprendre les stratégies d'activisme : https://twitter.com/Uneheuredepeine/status/1259794330727911424
 +   * Metacartes - Numérique étique : http://www.lilianricaud.com/travail-en-reseau/numerique-ethique-un-jeu-de-carte-pour-se-reapproprier-le-numerique/
 +   * Nicolas Nova - Chamouny RPG, un jeu de rôle pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale : https://www.hesge.ch/head/projet/chamouny-rpg-jeu-role-experimenter-ladaptation-crise-environnementale
  
 **Droit, propriété et territoires** **Droit, propriété et territoires**
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    * Etape suivante : poster flou.    * Etape suivante : poster flou.
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 +==Mikha - 10 mai==
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 +   * Objectif du jeu: valoriser le changement d'avis sur la question ?
 +   * Est-ce que toutes les conditions/tous les moments sont favorables à un changement d'opinion/de décalage ? Un soin au contexte également ?
 +     * Rendez-vous narratifs, pour s'appuyer sur le potentiel immersif des séries ?
 +       * Amener des contenus périodiquement avec des questions, etc.
 +   * Formats :
 +     * Livre dont vous êtes le héros ? 
 +     * Jeux de rôles ? GN ?
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 +==Mikha - 17 mai==
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 +   * Symphonie pastorale : assez situé géographiquement et en termes d'acteurs.
 +     * Choisir d'autres environnements :
 +       * Les algues vertes (Inès Léraud) ?
 +       * Les choucas, sur lesquels Jean-Pierre tire, parce que les graines non enrobées germent, attirent les vers, et donc les choucas, qui tirent sur la plante pour choper le vers.
 +   * Explorer les rapports utilitaristes au vivant par des situations précises.
 +   * Ou alors monter en abstraction ?
 +   * Michka : jeu de négociation, valeur partagée.
 +     * C'est une des compétences de [[http://www.mecanicartes.com/category/mecanicartes/competences/negociation/|Mécanicartes]].
 +     * Ça m'évoque aussi Boursicocotte.
 +     * Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur.
 +   * Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d'éviter ces dynamiques vicieuses.
 +   * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l'inéquité des mécaniques économiques. [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Magie|La fondatrice]].
 +     * Questionner par le contre-exemple, est-ce qu'on juge que c'est suffisant ?
 +     * Alternatives:
 +       * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly|Anti-Monopoly]] (1973)
 +       * [[https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly|Utopoly]] (Alexandre Monnin) : 
 +         * Ça peut durer deux heures comme deux jours.
 +         * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ.
 +           * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots.
 +         * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>>
 +           * 1/ Monopolistes
 +           * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes.
 +   * Remplacer le moteur "envie de jouer" par un moteur "envie de comprendre, envie d'apprendre".
 +   * Rapports aux jeux
 +     * Michka
 +       * Rapport "cathartique" : Boursicocotte, Munchkin.
 +       * Rapport "d'apprentissage" : notamment gestion de ressources, par exemple Catane, Ginckopolis... mais aussi Boursicocotte, Munchkin.
 +       * Rapport "décrochage" : Jungle Speed ou Dobble (vitesse), Loup garou (dissimuler un mensonge), souvent quand je ne me sens pas progresser.
 +     * Mikha
 +       * Plutôt pratiqué des jeu aux mécaniques classiques.
 +       * Code Name : ça se fait simplement, on en a fabriqué un nous-même, exercice mental stimulant.
 +         * Plaisir de rebondir sur les mots, rendent les discussions vivantes, faire des liens, pensée associative.
 +       * Ce qui me parle moins : les univers immersifs, ça me paraît trop déconnecté et trop déformant >>> j'ai envie que ça m'apporte quelque chose pour tous les jours.
 +         * Jeux un peu comptables, avec un scoring, traduction en chiffres et en nombres d'une situation : par exemple Uno, bataille.
 +   * Ne pas oublier d'exploiter deux modes "facile", mode "expert".
 +   * Avoir une mécanique de "carnet de bord" : prendre note de ce qu'on a appris au cours des rounds.
 +     * Comment ça a déjà été intégré dans d'autres mécaniques : par exemple une partie du score se calcule sur notre évaluation individuelle d'une situation masquée, et le décalage entre cette évaluation et la situation.
 +   * Jeu "Pignocchi" : objectif = renverser la perspective.
  • michka/games-for-the-future.txt
  • Last modified: 2022-07-17 11:28
  • by michka