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michka:games-for-the-future [2020-05-10 18:38] – michka | michka:games-for-the-future [2020-12-16 09:57] – michka | ||
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La mécanique du jeu est modérément complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc. | La mécanique du jeu est modérément complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc. | ||
- | A voir en jouant si le jeu semble être source d' | + | A voir en jouant si le jeu semble être source d' |
* Les règles : https:// | * Les règles : https:// | ||
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==Jeu de la transition de la Fing== | ==Jeu de la transition de la Fing== | ||
+ | |||
+ | Objectif : créer des récits de transition, et s' | ||
http:// | http:// | ||
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* Agricola, un jeu de gestion agricole : https:// | * Agricola, un jeu de gestion agricole : https:// | ||
* Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | ||
+ | * [[https:// | ||
===Jeux à Hacker=== | ===Jeux à Hacker=== | ||
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* https:// | * https:// | ||
* Jonas Lefrançois, | * Jonas Lefrançois, | ||
+ | * Suffragetto, | ||
+ | * Metacartes - Numérique étique : http:// | ||
+ | * Nicolas Nova - Chamouny RPG, un jeu de rôle pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale : https:// | ||
**Droit, propriété et territoires** | **Droit, propriété et territoires** | ||
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* Livre dont vous êtes le héros ? | * Livre dont vous êtes le héros ? | ||
* Jeux de rôles ? GN ? | * Jeux de rôles ? GN ? | ||
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+ | ==Mikha - 17 mai== | ||
+ | |||
+ | * Symphonie pastorale : assez situé géographiquement et en termes d' | ||
+ | * Choisir d' | ||
+ | * Les algues vertes (Inès Léraud) ? | ||
+ | * Les choucas, sur lesquels Jean-Pierre tire, parce que les graines non enrobées germent, attirent les vers, et donc les choucas, qui tirent sur la plante pour choper le vers. | ||
+ | * Explorer les rapports utilitaristes au vivant par des situations précises. | ||
+ | * Ou alors monter en abstraction ? | ||
+ | * Michka : jeu de négociation, | ||
+ | * C'est une des compétences de [[http:// | ||
+ | * Ça m' | ||
+ | * Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur. | ||
+ | * Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d' | ||
+ | * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l' | ||
+ | * Questionner par le contre-exemple, | ||
+ | * Alternatives: | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Ça peut durer deux heures comme deux jours. | ||
+ | * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | ||
+ | * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | ||
+ | * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> | ||
+ | * 1/ Monopolistes | ||
+ | * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. | ||
+ | * Remplacer le moteur "envie de jouer" par un moteur "envie de comprendre, envie d' | ||
+ | * Rapports aux jeux | ||
+ | * Michka | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Mikha | ||
+ | * Plutôt pratiqué des jeu aux mécaniques classiques. | ||
+ | * Code Name : ça se fait simplement, on en a fabriqué un nous-même, exercice mental stimulant. | ||
+ | * Plaisir de rebondir sur les mots, rendent les discussions vivantes, faire des liens, pensée associative. | ||
+ | * Ce qui me parle moins : les univers immersifs, ça me paraît trop déconnecté et trop déformant >>> | ||
+ | * Jeux un peu comptables, avec un scoring, traduction en chiffres et en nombres d'une situation : par exemple Uno, bataille. | ||
+ | * Ne pas oublier d' | ||
+ | * Avoir une mécanique de " | ||
+ | * Comment ça a déjà été intégré dans d' | ||
+ | * Jeu " |