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michka:games-for-the-future [2020-05-17 18:10] – michka | michka:games-for-the-future [2020-12-16 09:57] – michka | ||
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Line 102: | Line 102: | ||
La mécanique du jeu est modérément complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc. | La mécanique du jeu est modérément complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc. | ||
- | A voir en jouant si le jeu semble être source d' | + | A voir en jouant si le jeu semble être source d' |
* Les règles : https:// | * Les règles : https:// | ||
Line 133: | Line 133: | ||
==Jeu de la transition de la Fing== | ==Jeu de la transition de la Fing== | ||
+ | |||
+ | Objectif : créer des récits de transition, et s' | ||
http:// | http:// | ||
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* Agricola, un jeu de gestion agricole : https:// | * Agricola, un jeu de gestion agricole : https:// | ||
* Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | ||
+ | * [[https:// | ||
===Jeux à Hacker=== | ===Jeux à Hacker=== | ||
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* Jonas Lefrançois, | * Jonas Lefrançois, | ||
* Suffragetto, | * Suffragetto, | ||
+ | * Metacartes - Numérique étique : http:// | ||
+ | * Nicolas Nova - Chamouny RPG, un jeu de rôle pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale : https:// | ||
**Droit, propriété et territoires** | **Droit, propriété et territoires** | ||
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* Ou alors monter en abstraction ? | * Ou alors monter en abstraction ? | ||
* Michka : jeu de négociation, | * Michka : jeu de négociation, | ||
- | * http:// | + | |
* Ça m' | * Ça m' | ||
* Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur. | * Sont également cités sur Mécanicartes : Diplomacy, Seven Wonders et Jaipur. | ||
* Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d' | * Rapport au temps : inclure les dynamiques vicieuses à long-terme dans les choix, surtout quand les choix à moindre coût qui permettent d' | ||
- | * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l' | + | * Monopoly, un jeu qui fait passer un message sur l' |
* Questionner par le contre-exemple, | * Questionner par le contre-exemple, | ||
* Alternatives: | * Alternatives: | ||
- | | + | |
- | | + | |
+ | * Ça peut durer deux heures comme deux jours. | ||
+ | * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | ||
+ | * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | ||
+ | * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> | ||
+ | * 1/ Monopolistes | ||
+ | * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes. | ||
+ | * Remplacer le moteur "envie de jouer" par un moteur "envie de comprendre, envie d' | ||
+ | * Rapports aux jeux | ||
+ | * Michka | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Rapport " | ||
+ | * Mikha | ||
+ | * Plutôt pratiqué des jeu aux mécaniques classiques. | ||
+ | * Code Name : ça se fait simplement, on en a fabriqué un nous-même, exercice mental stimulant. | ||
+ | * Plaisir de rebondir sur les mots, rendent les discussions vivantes, faire des liens, pensée associative. | ||
+ | * Ce qui me parle moins : les univers immersifs, ça me paraît trop déconnecté et trop déformant >>> | ||
+ | * Jeux un peu comptables, avec un scoring, traduction en chiffres et en nombres d'une situation : par exemple Uno, bataille. | ||
+ | * Ne pas oublier d' | ||
+ | * Avoir une mécanique de " | ||
+ | * Comment ça a déjà été intégré dans d' | ||
+ | * Jeu " |