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michka:games-for-the-future [2020-12-11 21:58] michkamichka:games-for-the-future [2020-12-16 18:42] michka
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 =====Games for the future===== =====Games for the future=====
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 +====Pistes d'actions pour avancer sur le projet====
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 +   * Regarder les règles vidéo du jeu "Il était une forêt" et prendre des notes dans le wiki.
 +   * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker.
 +     * Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément.
 +   * Tester les jeux identifiés avec un playtest.
 +     * Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple.
 +     * Rejouer des parties des jeux testés une fois.
 +   * Chercher un guide style "réussir sa game jam" pour suivre une méthode de prototypage rapide de jeu de plateau efficace.
  
 ====Intention initiale: Hacker "Photosynthesis"==== ====Intention initiale: Hacker "Photosynthesis"====
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 "The use of board games as teaching tools have shown to be very efficient in many situations. Especially, games are an effective way of improving teaching efficiency, demonstrating opposing views and encouraging an element of collaboration as well as competition in a non-threatening environment. Games offer a platform for interpersonal interaction and the possibility of experiencing simulated complex situations that otherwise would be too expensive or difficult to deliver in a safe training environment." (Source: https://snowflakeeducation.com/collections/educational-board-games-for-sustainability-education) "The use of board games as teaching tools have shown to be very efficient in many situations. Especially, games are an effective way of improving teaching efficiency, demonstrating opposing views and encouraging an element of collaboration as well as competition in a non-threatening environment. Games offer a platform for interpersonal interaction and the possibility of experiencing simulated complex situations that otherwise would be too expensive or difficult to deliver in a safe training environment." (Source: https://snowflakeeducation.com/collections/educational-board-games-for-sustainability-education)
 +
 +===Jeux testés===
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 +==Cartes en commun==
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 +"Les C@rtes en Commun c’est un jeu de carte ludique où 2 à 5 joueurs collaborent pour construire une société civile résiliente qui défend les communs contre les forces d’accaparement."
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 +En gros, le but du jeu est de conduire des projets et des campagnes pour lutter contre des forces oppressives qui se déploient au cours du jeu pour lutter contre les communs.
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 +La mécanique du jeu est plutôt complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc.
 +
 +On l'a testé par une partie avec Mikha en août 2020. On s'est faits éclater au point de ne pas voire comment c'est possible de gagner.
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 +Il faudrait retenter une partie, quitte à envoyer un mail après aux concepteurs pour clarifier les règles si besoin.
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 +Le sentiment est qu'on discute beaucoup de la bonne stratégie : on creuse toutes les pistes possibles, pensant plusieurs tours à l'avance, pour voir comment éviter de se faire submerger par les forces des enclosures. Ça donne l'impression d'être dans une AG discutant stratégie, c'est intéressant.
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 +A voir en jouant plus si le jeu apporte des bons éléments transposables dans le monde réel.
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 +   * Les règles : https://cartesencommun.cc/index.php/Les_r%C3%A8gles_de_jeu
 +   * Les cartes : https://cartesencommun.cc/index.php/Version_1
 +   * Page d'accueil (FR, il y en a aussi une EN) : https://cartesencommun.cc/index.php/Cartes_en_commun
 +   * Page de description sur le site du collectif à l'initiative du jeu : https://metacollabmontreal.com/projets-2/cartes-en-commun/
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 +==Pandémie==
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 +Une très belle expérience de jeu.
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 +La mécanique est finement pensée, avec les éclosions, le fait que les cartes déjà apparues réapparaissent en premier, et un système de niveau de difficulté basé sur le nombre d'épidémies.
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 +Plusieurs rôles, avec des pouvoirs spéciaux.
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 +Pas de limite dans ce qui peut être communiqué, sauf montrer les cartes.
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 +Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score.
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 +==Jeu de mémorisation et remembrement collectif sans parler==
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 +Le côté "sans parler" est intéressant.
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 +Les conditions de pertes/victoire sont aussi assez intéressantes. Ils fonctionnent par seuils.
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 +==Jeu basé sur le film sur les calottes polaires==
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 +De mémoire, pas vraiment transcendant.
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 +==Magic Maze==
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 +Le côté "sans parler" est intéressant, combiné à un aspect entièrement visuel, parce que tout le monde voit tout ce qui se passe.
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 +**Un truc intéressant pour simuler de la communication inter-spécifique qui ne fonctionne que par des traces ?**
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 +Le côté contre la montre, avec recharge possible du timing, et possibilité de parler dans ces temps morts, est également très amusante !
  
 ===Jeux à explorer=== ===Jeux à explorer===
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 (Jeu créé par la banque nationale suisse.) (Jeu créé par la banque nationale suisse.)
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-==Commonspoly== 
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-"Commonspoly is a free licensed board game which promotes cooperation and the act of commoning." 
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-https://commonspoly.cc/ 
  
 ==Snowflake education== ==Snowflake education==
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 Lien : https://snowflakeeducation.com/ Lien : https://snowflakeeducation.com/
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-==Cartes en commun== 
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-"Les C@rtes en Commun c’est un jeu de carte ludique où 2 à 5 joueurs collaborent pour construire une société civile résiliente qui défend les communs contre les forces d’accaparement." 
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-En gros, le but du jeu est de conduire des projets et des campagnes pour lutter contre des forces oppressives qui se déploient au cours du jeu pour lutter contre les communs. 
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-La mécanique du jeu est modérément complexe, avec plusieurs actions qu'on peut faire à chaque tour, et pas mal de subtilités conditionnelles dans la mobilisation des cartes, en fonction des phases de jeu, etc. 
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-A voir en jouant si le jeu semble être source d'apprentissage sur la bonne stratégie de lutte sociale pour  
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-   * Les règles : https://cartesencommun.cc/index.php/Les_r%C3%A8gles_de_jeu 
-   * Les cartes : https://cartesencommun.cc/index.php/Version_1 
-   * Page d'accueil (FR, il y en a aussi une EN) : https://cartesencommun.cc/index.php/Cartes_en_commun 
-   * Page de description sur le site du collectif à l'initiative du jeu : https://metacollabmontreal.com/projets-2/cartes-en-commun/ 
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-==Food Forests== 
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-"The Food Forest card game is a fun way to learn, teach and design with perennial plants and Permaculture design principles." 
- 
-https://foodforestcardgame.com/ 
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-==Il était une forêt== 
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-Jeu de construction d'une forêt primaire. 
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-Règles du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=0TqjIP7RPO0 
-Description : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-foret#description 
  
 ==Transport manager== ==Transport manager==
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 https://transport-manager.net/ https://transport-manager.net/
  
-==Jeu de la transition de la Fing==+==Autres==
  
-http://reseau.fing.org/qntransitions/+A trier: 
 +   * Alternatives au Monopoly 
 +     * [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anti-Monopoly|Anti-Monopoly]] (1973) 
 +     * [[https://wiki.lafabriquedesmobilites.fr/wiki/Utopoly|Utopoly]] (Alexandre Monnin) :  
 +         * Ça peut durer deux heures comme deux jours. 
 +         * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l'organisation au départ. 
 +           * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. 
 +         * Deuxième partie : jeu avec deux camps >>> 
 +           * 1/ Monopolistes 
 +           * 2/ Influenceurs qui peuvent modifier le parcours des monopolistes.
  
-==Autres==+J'ai le jeu, il faut juste le tester : 
 +   * [[https://foodforestcardgame.com/|The Food Forest card game]] is a fun way to learn, teach and design with perennial plants and Permaculture design principles."
  
-   * Games4Sustainability100+ games useful to make the sustainability message more compeling : https://games4sustainability.org+Disponible gratuitement (print and play ou autre)multijoueur (minimum 5) : 
-     Okolopoly"Each roundplayers adjust 9 wheels representing current  conditions. Some of the settings influence other settingsfor example ‘production’ will influence ‘polltution’ etc." +   * "[[https://commonspoly.cc/|Commonspoly]] is a free licensed board game which promotes cooperation and the act of commoning." 
-       https://games4sustainability.org/gamepedia/okolopoly/ +     L'objectif est de libéreren temps limitétous les biens privés sous formes de biens publicsvoire mieux : de bien commun
-   Adapt, un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculturemais hors concept agricole : http://playadapt.com/ +     Les joueurs jouent des personnages précis. Il y a un mélange de jeu de rôle et jeu de plateau
-     Impossible de le commander pour l'instant, comme si le développement était bloqué... +     Il faut un maître du jeuqui peut aussi joueur un rôle de spéculateur+ 4-8 joueurs
-   Cap sur la confiance : https://www.helvetiq.com/blog/confiancenjouant/ +     Il est disponible en print and play, Michka l'a déjà téléchargéIl peut aussi être acheté en ligne
-   * Agile Games, les jeux à jouer au boulot http://www.agilegamesfrance.fr/ +     Il semble ressembler pas mal à Cartes en Commun dans le concept
-     * Evénements annuels en France, le prochain à St-Malo les 13-14 mars+   [[https://www.playsuffragetto.com/|Suffragetto]], le jeu des suffragettes contre la police
-   Gamestorming, games for innovators, rule-breakers and game changers : https://gamestorming.com/ +     2 joueurs
-   * HEP Educationqui a notamment construit un business game sur le biomimétisme avec le CEEBIOS+     Jeu d'affrontement style échecs: les suffragettes veulent rentrer à la House of Commonset la police veut rentrer au Albert HallQui va réussir à rentrer en premier ?  
-   FoAM Kernow+     [[https://static1.squarespace.com/static/5e110c97b135de2d59b8d485/t/5e11184508c15a57c8358d22/1578178630321/Suffragetto-Rules-3.pdf|Règles]] 
-   Jeux de gestion avec mode solo à tester : +     [[https://www.playsuffragetto.com/print|Print and play]] en accès libre
-     * Compagnonsreconstruire un village après la peste noire : https://www.espritjeu.com/compagnons.html +
-     Futurotopia, créer un village autonome grâce au travail des robots (!) : https://www.espritjeu.com/jeux-de-strategie/futuropia.html +
-     * Reykholt, un jeu où il faut faire pousser des légumes : https://www.espritjeu.com/reykholt.html +
-     Agricola, un jeu de gestion agricole : https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html +
-   * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot.+
    * [[https://4b41aaba-174d-47c1-bb06-7be99766f994.filesusr.com/ugd/06135a_ace41c3ae3b345da871ffa8074188112.pdf|9m2, un jeu sur la biodiversité, print and play en accès libre]]    * [[https://4b41aaba-174d-47c1-bb06-7be99766f994.filesusr.com/ugd/06135a_ace41c3ae3b345da871ffa8074188112.pdf|9m2, un jeu sur la biodiversité, print and play en accès libre]]
 +     * En gros, basé sur des rôles plus où moins en affinité avec la biodiversité.
 +     * Il y a un objectif commun, et des objectifs personnels à satisfaire.
 +     * Des cartes événements ont un impact sur la biodiversité du plateau.
 +     * Les espèces peuvent être soit sur le plateau, soit "en prison". Le but du jeu est de les faire plus ou moins rentrer sur le plateau selon les objectifs de notre personnage.
 +   * HEP Education, qui a notamment construit "[[https://www.hep-education.com/principesduvivant/?fbclid=IwAR2xhRikJzkQAKCOCXKtVQFuEYuG008s2pUL09JINdmu2nIBVLarLypKjmU|le jeu des principes du vivant]]" sur le biomimétisme avec le CEEBIOS.
 +   * [[http://reseau.fing.org/qntransitions/|Le jeu de la transition]] de la Fing vise à créer des récits de transition, et à s'intégrer dans ceux-ci. Durée minimale: une demie-journée.
 +
 +Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) :
 +   * [[https://www.espritjeu.com/compagnons.html|Compagnons]], reconstruire un village après la peste noire.
 +   * [[https://www.espritjeu.com/jeux-de-strategie/futuropia.html|Futurotopia]], créer un village autonome grâce au travail des robots (!).
 +   * [[https://www.espritjeu.com/reykholt.html|Reykholt]], un jeu où il faut faire pousser des légumes.
 +   * [[https://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/agricola-10-ans.html|Agricola]], un jeu de gestion agricole.
 +   * Wingspan
 +
 +Jeux physiques, à se procurer :
 +   * [[https://games4sustainability.org/gamepedia/okolopoly/|Okolopoly]], "Each round, players adjust 9 wheels representing current  conditions. Some of the settings influence other settings, for example ‘production’ will influence ‘pollution’ etc."
 +     * Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https://boardgamegeek.com/boardgame/6647/okolopoly#buyacopy|prix 20-40 € pour des jeux d'occasion]].
 +   * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme.
 +   * [[https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-foret#description|Il était une forêt]], jeu de construction de forêt primaire, [[https://www.youtube.com/watch?v=0TqjIP7RPO0|règles en vidéo]].
 +   * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot, un jeu compétitif sur la lutte des classes - un peu en mode Monopoly ?
 +   * [[http://playadapt.com/|Adapt]], un jeu qui guide à travers le design selon les principes de la permaculture, mais hors concept agricole. [[https://www.gardenjujucollective.com/wp-content/uploads/2020/12/How-to-play-Adapt-.pdf|Règles en PDF]].
 +     * C'est en gros un serious game avec des questions pour brainstormer son projet.
 +     * Pas de version print and play, commandable sur le site pour 42 $.
 +     * La gamification a pas l'air ouf... mais il faut peut-être aller regarder les règles vidéos quand elles sortent (pas encore sorties en décembre 2020).
 +   * [[https://www.helvetiq.com/cap-sur-la-confiance?___store=sw_fr&aff=44|Cap sur la confiance]] : https://www.helvetiq.com/blog/confiancenjouant/
 +     * J'ai testé la démo, et je n'ai pas trop compris le concept de gamification derrière. En gros on te pose des questions de développement personnel à réponses ouvertes. 
 +   * [[https://www.metacartes.cc/|Metacartes]] (à ne pas confondre avec Mecanicartes), un jeu "Faire ensemble" pour pimenter les réunions avec des activités collectives, et un jeu "Numérique éthique" sur le même principe, en construction.
 +     * Pas vraiment de règles du jeu visiblement, c'est plus une espèce d'encyclopédie sur cartes.
 +     * Le contenu des cartes "Faire ensemble" est en accès libre sur le site, mais pas sous forme de print and play.
 +     * Sinon, pré-commande à 40 €.
 +
 +Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer:
 +   * [[https://www.jeux-cooperatifs.com/|Jeux-coopératifs.com]] Liste insondable de jeux coopératifs, avec fonction de recherche. Contient aussi des jeux vidéos.
 +   * [[https://games4sustainability.org/|Games4Sustainability]], 100+ games useful to make the sustainability message more compeling : 
 +     * [[https://games4sustainability.org/gamepedia/okolopoly/|Okolopoly]], "Each round, players adjust 9 wheels representing current  conditions. Some of the settings influence other settings, for example ‘production’ will influence ‘pollution’ etc."
 +   * Le wiki d'[[http://www.agilegamesfrance.fr/|Agile Games]] propose une liste insondable de jeux à jouer au boulot, en lien avec la méthode agile.
 +     * Il y a des événements annuels.
 +   * [[https://gamestorming.com/|Gamestorming]], games for innovators, rule-breakers and game changers. 
 +   * Les "citizen-science games" de FoAM Kernow.
 +
 +En cours de développement : 
 +   * [[https://www.hesge.ch/head/projet/chamouny-rpg-jeu-role-experimenter-ladaptation-crise-environnementale|Chamouny RPG]], un jeu de rôle en cours de co-conception par Nicolas Nova pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale.
  
 ===Jeux à Hacker=== ===Jeux à Hacker===
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 Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace. Quelques jeux de gestion de ressources que l'on pourrait modifier pour les rendre plus instructifs quant à une gestion commune efficace.
  
-   * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées dans ce post (chercher la photo des colons de catane) : https://permies.com/t/22514/Permaculture-Game +   * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https://permies.com/t/22514/Permaculture-Game|dans ce post]] d'un forum de permaculture (chercher la photo des colons de catane). 
-   * Photosynthesis.+   * Photosynthesis (cf intro). 
 +   * Diplomacy, listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation. 
 +     * 7 joueurs. 
 +     * Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire. 
 +     * L'objectif reste tout de même l'hégémonie et la prise de contrôle de territoires. 
 +     * Réinventer une mécanique de jeu basée sur une autre façon de gérer les déplacements et de départager les conflits ? 
 +     * Quel serait un Diplomacy, Durutti edition? 
 +   * Seven Wonders, listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation. 
 +   * Jaipur, listé dans les Mécanicartes comme des jeu de négociation. 
 +   * Boursicocotte (se remater les règles).
  
-===Références===+===Personnes et organisations de référence===
  
 **Jeux** **Jeux**
    * Louis Villard (contact de Mikha qui s'est beaucoup intéressé aux jeux dans un contexte d'éducation populaire.)    * Louis Villard (contact de Mikha qui s'est beaucoup intéressé aux jeux dans un contexte d'éducation populaire.)
-   * https://metacollabmontreal.com/, un collectif qui vise (entre autres) à l'apprentissage de la collaboration par le jeu.+   [[https://metacollabmontreal.com/|Metacollab]], un collectif qui vise (entre autres) à l'apprentissage de la collaboration par le jeu.
    * Jonas Lefrançois, pote de lycée de Michka, qui est commercial dans les jeux de plateau.    * Jonas Lefrançois, pote de lycée de Michka, qui est commercial dans les jeux de plateau.
-   Suffragetto, le jeu des suffragettes pour lever des fonds, et apprendre les stratégies d'activisme : https://twitter.com/Uneheuredepeine/status/1259794330727911424 +   [[https://www.jeux-cooperatifs.ch/a-notre-propos-jeux-cooperatifs/|Jeux-coopératifs.ch]] Une association genevoise qui organise des animations à base de jeux coopératifs.
-   * Metacartes Numérique étique : http://www.lilianricaud.com/travail-en-reseau/numerique-ethique-un-jeu-de-carte-pour-se-reapproprier-le-numerique/ +
-   * Nicolas Nova Chamouny RPG, un jeu de rôle pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale : https://www.hesge.ch/head/projet/chamouny-rpg-jeu-role-experimenter-ladaptation-crise-environnementale+
  
 **Droit, propriété et territoires** **Droit, propriété et territoires**
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 ===Jardin vivant=== ===Jardin vivant===
  
-Un jeu de tuiles où le jardin fait l'objet d'attaques de ravageurs. Sa biodiversité le protège.+Un jeu de tuiles (colorées, représentant différentes espèces avec différentes propriétés ?) où le jardin fait l'objet d'attaques de ravageurs. Sa biodiversité le protège. 
 + 
 +Aspect positif de la biodiversité: 
 +   * Protection contre les ravageurs: peut toucher toutes les cartes contigues de la même couleur ? 
 +   * Augmentation de la productivité globale ? 
 + 
 +Aspect négatif de la biodiversité: 
 +   * Plus de travail nécessaire: p. ex. on ne peut récolter que les cartes contigues de la même couleur ? 
 +   * Est-ce que le potentiel de récolte (nombre de carrés que l'on peut récolter) est proportionnel aux dernières récoltes effectuées ? 
 + 
 +Idées de mécanique : 
 +   * Deux dés pour définir en x et en y quel carré se fait attaquer par un ravageur ? 
 +   * Une série de carte à piocher comme dans Pandémie, pour définir les villes où il y a éclosion ? 
 +   * Un nombre de ravageurs proportionnel au nombres de carrés de la couleur correspondante dans le jardin : par exemple on rajoute un pion ravageur à tirer au sort dans un sac à l'aveugle à chaque fois qu'on plante un carré d'une plante donnée ? 
 +   * Ou alors un joueur joue les ravageurs, qui doit progresser dans le jardin selon certaines règles, pendant qu'un autre joueur joue le jardinier ? (Pas de mode solo du coup... sauf en s'inspirant des automatismes de Wingspan ?) 
 +   * Est-ce qu'une certaine dose de ravageurs est tolérable ? Ce n'est que lorsqu'on atteint un certain seuil que le carré n'est pas récoltable ? 
 +   * Est-ce qu'une action peut être de récolter manuellement les parasites au lieu d'un carré de culture ? 
 +   * Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d'autres ? 
 +     * Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d'insectes (symbiose, parasitisme, commensalisme, compétition, etc.)
  
 ===Symphonie pastorale=== ===Symphonie pastorale===
  
-Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral.+Inspiré de la diplomatie inter-espèces des interdépendances de Baptiste Morizot (in Manières d'être vivant, Actes Sud, 2020), ce jeu (de rôle ?) illustre l'équilibrage et les inter-dépendances entre les différents acteurs d'un système pastoral.
  
 ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril== ==Notes du feedback de Mikhaël du 15 avril==
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    * Point de vue de la narration ?    * Point de vue de la narration ?
      * Pas avoir un niveau d'information irréaliste.      * Pas avoir un niveau d'information irréaliste.
-       * Eviter l'omiscience !+       * Eviter l'omniscience !
  
    * Design pour la participation et la contribution.    * Design pour la participation et la contribution.
  • michka/games-for-the-future.txt
  • Last modified: 2022-07-17 11:28
  • by michka