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michka:games-for-the-future [2020-12-16 10:41] – michka | michka:games-for-the-future [2020-12-16 21:26] – michka | ||
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=====Games for the future===== | =====Games for the future===== | ||
+ | |||
+ | ====Pistes d' | ||
+ | |||
+ | * Regarder les règles vidéo du jeu "Il était une forêt" | ||
+ | * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker. | ||
+ | * Notamment les jeux de gestion de ressources avec un mode 1 joueur, déjà identifiés séparément. | ||
+ | * Tester les jeux identifiés avec un playtest. | ||
+ | * Commencer avec ceux que j'ai déjà : Food Forest Card Game par exemple. | ||
+ | * Rejouer des parties des jeux testés une fois. | ||
+ | * Chercher un guide style " | ||
====Intention initiale: Hacker " | ====Intention initiale: Hacker " | ||
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* Page d' | * Page d' | ||
* Page de description sur le site du collectif à l' | * Page de description sur le site du collectif à l' | ||
+ | |||
+ | ==Pandémie== | ||
+ | |||
+ | Une très belle expérience de jeu. | ||
+ | |||
+ | La mécanique est finement pensée, avec les éclosions, le fait que les cartes déjà apparues réapparaissent en premier, et un système de niveau de difficulté basé sur le nombre d' | ||
+ | |||
+ | Plusieurs rôles, avec des pouvoirs spéciaux. | ||
+ | |||
+ | Pas de limite dans ce qui peut être communiqué, | ||
+ | |||
+ | Des conditions de victoires (4 remèdes trouvés) et de défaite claires, ce qui en soit en fait un objectif plus amusant (je trouve) que des systèmes de score. | ||
+ | |||
+ | ==Jeu de mémorisation et remembrement collectif sans parler== | ||
+ | |||
+ | Le côté "sans parler" | ||
+ | |||
+ | Les conditions de pertes/ | ||
+ | |||
+ | ==Jeu basé sur le film sur les calottes polaires== | ||
+ | |||
+ | De mémoire, pas vraiment transcendant. | ||
+ | |||
+ | ==Magic Maze== | ||
+ | |||
+ | Le côté "sans parler" | ||
+ | |||
+ | **Un truc intéressant pour simuler de la communication inter-spécifique qui ne fonctionne que par des traces ?** | ||
+ | |||
+ | Le côté contre la montre, avec recharge possible du timing, et possibilité de parler dans ces temps morts, est également très amusante ! | ||
===Jeux à explorer=== | ===Jeux à explorer=== | ||
==Le jeu du vivier== | ==Le jeu du vivier== | ||
+ | |||
+ | Print & play, multi-joueur. | ||
"Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; | "Basé sur la surexploitation des ressources librement accessibles; | ||
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(Jeu créé par la banque nationale suisse.) | (Jeu créé par la banque nationale suisse.) | ||
- | ==Commonspoly== | + | ==Snowflake education== |
- | " | + | Jeu physique, potentiellement disponible au CAPE, à l'EPFL. |
- | + | ||
- | https:// | + | |
- | + | ||
- | ==Snowflake education== | + | |
Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité. | Snowflake education propose des jeux de plateaux pour enseigner la durabilité. | ||
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Lien : https:// | Lien : https:// | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==Food Forests== | ||
- | |||
- | "The Food Forest card game is a fun way to learn, teach and design with perennial plants and Permaculture design principles." | ||
- | |||
- | https:// | ||
- | |||
- | ==Il était une forêt== | ||
- | |||
- | Jeu de construction d'une forêt primaire. | ||
- | |||
- | * Règles du jeu : https:// | ||
- | * Description : https:// | ||
==Transport manager== | ==Transport manager== | ||
- | " | + | "[[https:// |
Gérez l' | Gérez l' | ||
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En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l' | En outre de gérer vos parcs bus, métro et tram, l' | ||
- | https:// | + | ==Autres== |
- | ==Jeu de la transition de la Fing== | + | J'ai le jeu, il faut juste le tester : |
+ | * [[https:// | ||
- | Objectif | + | Disponible gratuitement (print and play ou autre), multijoueur (minimum 5) : |
+ | * " | ||
+ | * L' | ||
+ | * Les joueurs jouent des personnages précis. Il y a un mélange de jeu de rôle et jeu de plateau. | ||
+ | * Il faut un maître du jeu, qui peut aussi joueur un rôle de spéculateur, | ||
+ | * Il est disponible en print and play, Michka l'a déjà téléchargé. Il peut aussi être acheté en ligne. | ||
+ | * Il semble ressembler pas mal à Cartes en Commun dans le concept. | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * 2 joueurs. | ||
+ | * Jeu d' | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * En gros, basé sur des rôles plus où moins en affinité avec la biodiversité. | ||
+ | * Il y a un objectif commun, et des objectifs personnels à satisfaire. | ||
+ | * Des cartes événements ont un impact sur la biodiversité du plateau. | ||
+ | * Les espèces peuvent être soit sur le plateau, soit "en prison" | ||
+ | * HEP Education, qui a notamment construit " | ||
+ | * [[http:// | ||
- | http://reseau.fing.org/qntransitions/ | + | Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) : |
+ | * [[https://www.espritjeu.com/compagnons.html|Compagnons]], | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Description rapide en [[https:// | ||
+ | * Jeu de gestion de gestion et de placement. | ||
+ | * Objectif: nourrir des touristes avec une production agricole. | ||
+ | * Système intéressant basé sur un plateau de 12 actions, seulement un pion par action (trois pions par joueur). | ||
+ | * Structure des tours intéressante en 4 temps : | ||
+ | * Travail = placement des ouvriers sur les actions, effectuer les actions. | ||
+ | * Récolte = récolter les légumes obtenus. | ||
+ | * Tourisme = avancer sur la piste des tables à servir. | ||
+ | * Repos = on nettoie le plateau de jeu. | ||
+ | * 7 tours seulement, celui qui est le plus loin sur la piste du tourisme au bout des 7 tours a gagné. | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Wingspan | ||
- | Durée minimale | + | Jeux physiques, à se procurer |
- | + | * [[https:// | |
- | ==Autres== | + | * Jeu édité dans les années 1980, potentiellement difficile à trouver, [[https:// |
+ | * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme. | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot, | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Règles rééquilibrées artificiellement pour que les challengers puissent tenter d' | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * C'est en gros un serious game avec des questions pour brainstormer son projet. | ||
+ | * Pas de version print and play, commandable sur le site pour 42 $. | ||
+ | * La gamification a pas l'air ouf... mais il faut peut-être aller regarder les règles vidéos quand elles sortent (pas encore sorties en décembre 2020). | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * J'ai testé la démo, et je n'ai pas trop compris le concept de gamification derrière. En gros on te pose des questions de développement personnel à réponses ouvertes. | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Pas vraiment de règles du jeu visiblement, | ||
+ | * Le contenu des cartes "Faire ensemble" | ||
+ | * Sinon, pré-commande à 40 €. | ||
+ | Sites qui listent des jeux potentiellement intéressants à explorer: | ||
+ | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
- | | + | |
- | * Impossible de le commander pour l'instant, comme si le développement était bloqué... | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * J'ai testé la démo, et je n'ai pas trop compris le concept de gamification derrière. En gros on te pose des questions de développement personnel à réponses ouvertes. | + | |
- | | + | |
* Il y a des événements annuels. | * Il y a des événements annuels. | ||
- | * [[https:// | + | * [[https:// |
- | * HEP Education, qui a notamment construit " | + | |
- | | + | |
- | * Jeux de gestion avec mode solo à tester (ou commencer par regarder les règles) : | + | En cours de développement |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * Wingspan | + | |
- | * Kapital, le jeu des Pinçons-Charlot. | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * My Little Scythe, jeu coopératif à base de tartes aux pommes, suggéré par Jérôme. | + | |
- | * [[https:// | + | |
- | * [[http:// | + | |
* [[https:// | * [[https:// | ||
- | * Alternatives au Monopoly | + | |
- | * [[https:// | + | Pas très clair comment se le procurer |
* [[https:// | * [[https:// | ||
* Ça peut durer deux heures comme deux jours. | * Ça peut durer deux heures comme deux jours. | ||
+ | * 4 joueurs minimum. | ||
* Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | * Première partie de négociations : poser quatre valeurs cardinales de l' | ||
* Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | * Fort besoin de maître du jeu expérimenté et compétent sur le sens des mots. | ||
Line 191: | Line 255: | ||
* Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https:// | * Colons de Catane, par exemple selon les lignes proposées [[https:// | ||
* Photosynthesis (cf intro). | * Photosynthesis (cf intro). | ||
- | * Diplomacy, Seven Wonders | + | |
+ | * 7 joueurs. | ||
+ | * Intéressant pour sa phase de discussion, très ouverte, et les alliances très fluides qui peuvent se faire. | ||
+ | * L' | ||
+ | * Réinventer une mécanique de jeu basée sur une autre façon de gérer les déplacements et de départager les conflits ? | ||
+ | * Quel serait un Diplomacy, Durutti edition? | ||
+ | | ||
+ | | ||
* Boursicocotte (se remater les règles). | * Boursicocotte (se remater les règles). | ||
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- | ===A faire pour avancer sur le projet=== | ||
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- | * Chercher et regarder les règles-vidéos des jeux à explorer et des jeux à hacker. | ||
- | * Tester les jeux identifiés avec un playtest. | ||
- | * Chercher un guide style " | ||
===Personnes et organisations de référence=== | ===Personnes et organisations de référence=== | ||
Line 206: | Line 271: | ||
* [[https:// | * [[https:// | ||
* Jonas Lefrançois, | * Jonas Lefrançois, | ||
+ | * [[https:// | ||
**Droit, propriété et territoires** | **Droit, propriété et territoires** | ||
Line 227: | Line 293: | ||
Aspect négatif de la biodiversité: | Aspect négatif de la biodiversité: | ||
* Plus de travail nécessaire: | * Plus de travail nécessaire: | ||
+ | * Est-ce que le potentiel de récolte (nombre de carrés que l'on peut récolter) est proportionnel aux dernières récoltes effectuées ? | ||
+ | |||
+ | Idées de mécanique : | ||
+ | * Deux dés pour définir en x et en y quel carré se fait attaquer par un ravageur ? | ||
+ | * Une série de carte à piocher comme dans Pandémie, pour définir les villes où il y a éclosion ? | ||
+ | * Un nombre de ravageurs proportionnel au nombres de carrés de la couleur correspondante dans le jardin : par exemple on rajoute un pion ravageur à tirer au sort dans un sac à l' | ||
+ | * Ou alors un joueur joue les ravageurs, qui doit progresser dans le jardin selon certaines règles, pendant qu'un autre joueur joue le jardinier ? (Pas de mode solo du coup... sauf en s' | ||
+ | * Est-ce qu'une certaine dose de ravageurs est tolérable ? Ce n'est que lorsqu' | ||
+ | * Est-ce qu'une action peut être de récolter manuellement les parasites au lieu d'un carré de culture ? | ||
+ | * Est-ce que certains parasites aideraient certaines espèces et en parasiteraient d' | ||
+ | * Au début de chaque partie, on définirait (aléatoirement) les relations entre les différentes espèces de plantes et d' | ||
+ | * Deux dés : un pour la couleur du parasite, et l' | ||
+ | * Mécanique basée sur des points-actions. | ||
+ | * Récolter un patch d'une même couleur requiert un point-action, | ||
===Symphonie pastorale=== | ===Symphonie pastorale=== |